Pokédex / Escarlata / Púrpura / Indeedee(Hembra)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Emotion Pokémon
ENIndeedee-Female

Desde Gen. 8
Con sus cuernos percibe las emociones de los seres vivos que se hallen cerca. Los sentimientos positivos constituyen su fuente de energía.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Crea un campo psíquico al entrar en combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Camaradería ENPlay Nice NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 20 Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | TM41 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 5 | TM132 | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Voz Cautivadora ENDisarming Voice HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | 10 | TM19 | — | — | — | Potencia 40PP 15 Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | 15 | TM16 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 20 | TM130 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Señuelo ENFollow Me NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 25 | — | — | — | — | PP 20 Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | Abrir el calc con este movimiento |
Deseo Cura ENHealing Wish PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 30 | — | — | — | — | PP 10 El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | 35 | TM120 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 40 | TM129 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Isoguardia ENGuard Split PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 45 | — | — | — | — | PP 10 El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | Abrir el calc con este movimiento |
Campo Psíquico ENPsychic Terrain PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 50 | TM138 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM79 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM73 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM37 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM119 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Vasta Fuerza ENExpanding Force PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM178 | — | — | — | PP 5 Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Abrir el calc con este movimiento |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM117 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Hoja Mágica ENMagical Leaf PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM33 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM127 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | ✓ | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorruido ENPsychic Noise PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM54 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM114 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM32 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM109 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Pulso Cura ENHeal Pulse PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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El usuario ataca al objetivo con ondas sonoras desagradables. Durante dos turnos, el objetivo no podrá recuperar PS mediante movimientos, Habilidades u objetos.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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