
Poke Project
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Preparando el terreno…
Iceberg Pokémon
ENAvalugg-Hisui

Desde Gen. 8
Las fisuras de su cuerpo se agrandan durante el día, pero por la noche vuelven a cerrarse.
Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Escarlata / Púrpura | 0 | TM86 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Vasta Guardia ENWide Guard RocaEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 10 Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | 9 | ✓ | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | 12 | TM34 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 15 | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Escarlata / Púrpura | 18 | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | 21 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Escarlata / Púrpura | 24 | TM10 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Escarlata / Púrpura | 27 | TM104 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 30 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | 33 | TM108 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 36 | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | 41 | TM143 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 46 | ✓ | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Escarlata / Púrpura | 51 | TM150 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Viento Carámbano ENMountain Gale HieloFísico | Escarlata / Púrpura | 61 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 85PP 10 | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM89 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM28 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Agua Fría ENChilling Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM22 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM149 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM180 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Prensa Metálica ENHard Press AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 0Prec. 100PP 10 | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM121 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Fuerza Equina ENHigh Horsepower TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 95Prec. 95PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM135 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Pirueta Helada ENIce Spinner HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM124 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Meteórico ENMeteor Beam RocaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 120Prec. 90PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Pedrada ENRock Blast RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM76 | — | — | — | Potencia 25Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM36 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM06 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Paisaje Nevado ENSnowscape HieloEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM52 | — | — | — | Potencia 0PP 10 El usuario provoca una tormenta de nieve que dura cinco turnos. Esto aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM116 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM84 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
—
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario arroja enormes trozos de hielo al objetivo para infligir daño. Es posible que el objetivo retroceda.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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El objetivo es aplastado con un brazo, una garra o similar. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia de este movimiento.
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Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario envuelve sus pies en hielo fino y da vueltas para embestir al objetivo. El giro también destruye el terreno de combate.
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
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Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
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