
Poke Project
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Preparando el terreno…
Wild Bull Pokémon
ENTauros-Paldea-Aqua-Breed

Desde Gen. 8
Los Tauros que habitan en la región de Galar son de temperamento irascible y no permiten que los humanos monten en su lomo.
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Hace que el Pokémon reutilice una Baya que ya haya consumido al final del siguiente turno.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 5 | — | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | 10 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Acua Jet ENAqua Jet AguaFísico | Escarlata / Púrpura | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 20 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 25 | TM06 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Escarlata / Púrpura | 30 | TM59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Furia Taurina ENRaging Bull NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 35 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 40 | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 45 | — | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 50 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Envite Acuático ENWave Crash AguaFísico | Escarlata / Púrpura | 55 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | 60 | TM167 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM89 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM28 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Agua Fría ENChilling Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM22 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM106 | — | — | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM149 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Fuerza Equina ENHigh Horsepower TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 95Prec. 95PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM142 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Desahogo ENLash Out SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 5 | |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM110 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM156 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM134 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM86 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM36 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Cuerno Certero ENSmart Strike AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM53 | — | — | — | Potencia 70PP 10 El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM84 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM150 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM123 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM18 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Abrecaminos ENTrailblaze PlantaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM20 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM11 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM147 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 |
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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El usuario embiste como un toro furioso. El tipo de este movimiento depende de la forma del usuario. También puede romper barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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El usuario se envuelve en agua y golpea al objetivo con todo su cuerpo. El usuario también recibe daño, pero su Velocidad aumenta.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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El usuario ataca de repente, como si saltara desde la hierba alta. Su ágil forma de moverse aumenta su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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