
Poke Project
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Preparando el terreno…
Happiness Pokémon

Desde Gen. 8
Pone unos extraños huevos llenos de felicidad. Dicen que aquellos que los prueban se vuelven amables con todo el mundo.
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Encanto ENCharm HadaEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Copión ENCopycat NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 20 Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Abrir el calc con este movimiento |
Antojo ENCovet NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Voz Cautivadora ENDisarming Voice HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | TM19 | — | — | — | Potencia 40PP 15 Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | |
Destructor ENPound NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Beso Dulce ENSweet Kiss HadaEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 10 Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | 8 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Gota Vital ENLife Dew AguaEstado | Escarlata / Púrpura | 12 | — | — | — | — | PP 10 Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Canto ENSing NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 16 | — | — | — | — | Prec. 55PP 15 Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | 20 | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 24 | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Pulso Cura ENHeal Pulse PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 28 | — | — | — | — | PP 10 Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 32 | TM130 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 36 | TM75 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 40 | ✓ | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Ovocuración ENSoft-Boiled NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 44 | — | — | — | — | PP 5 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | Abrir el calc con este movimiento |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 48 | — | — | — | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Deseo Cura ENHealing Wish PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 52 | — | — | — | — | PP 10 El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Canto Encantador ENAlluring Voice HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM143 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM58 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM28 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Agua Fría ENChilling Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM22 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM79 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM73 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM149 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM136 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM141 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM67 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM125 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM158 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM178 | ✓ | — | — | PP 5 Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM117 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM135 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM69 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM34 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM120 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM86 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM36 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM114 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Paisaje Nevado ENSnowscape HieloEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM52 | — | — | — | Potencia 0PP 10 El usuario provoca una tormenta de nieve que dura cinco turnos. Esto aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM168 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM116 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM84 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM41 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM32 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM18 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM166 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM68 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM126 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Abrecaminos ENTrailblaze PlantaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM20 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM109 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM11 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM147 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Cascabel Cura ENHeal Bell NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Presente ENPresent NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 15 Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
—
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Golpea con las patas o la cola.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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El usuario ataca al objetivo con su voz angelical. Si las estadísticas del objetivo han aumentado durante ese turno, también quedará confuso.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
| Abrir el calc con este movimiento |
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
| Abrir el calc con este movimiento |
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
| Abrir el calc con este movimiento |
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario ataca de repente, como si saltara desde la hierba alta. Su ágil forma de moverse aumenta su Velocidad.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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