
Poke Project
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Preparando el terreno…
Snow Land Pokémon

Desde Gen. 8
Expulsa un vaho gélido a -50 °C con el que congela a sus presas para luego llevarlas a su morada y colocarlas como adorno.
Sube la Evasión cuando graniza.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | 0 | TM29 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | Abrir el calc con este movimiento |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | TM108 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Mismo Destino ENDestiny Bond FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | TM10 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Escarlata / Púrpura | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | 20 | TM37 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | 25 | TM34 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Vaho Gélido ENFrost Breath HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | 30 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | 35 | TM17 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Paisaje Nevado ENSnowscape HieloEstado | Escarlata / Púrpura | 40 | TM52 | — | — | — | Potencia 0PP 10 El usuario provoca una tormenta de nieve que dura cinco turnos. Esto aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Escarlata / Púrpura | 47 | TM107 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Velo Aurora ENAurora Veil HieloEstado | Escarlata / Púrpura | 54 | — | — | — | — | PP 20 Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | 61 | TM114 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | 68 | TM143 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Agua Fría ENChilling Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM22 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM03 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM174 | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM130 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM135 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM69 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Pirueta Helada ENIce Spinner HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM124 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM42 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Poltergeist FantasmaFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 110Prec. 90PP 5 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM120 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM06 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Púas ENSpikes TierraEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM90 | — | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM177 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM87 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM166 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM126 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM109 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Triple Axel HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 20Prec. 90PP 10 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM11 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 |
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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El usuario envuelve sus pies en hielo fino y da vueltas para embestir al objetivo. El giro también destruye el terreno de combate.
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
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El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
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