Pokédex / Escarlata / Púrpura / Eelektross

Poke Project
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Preparando el terreno…
EleFish Pokémon

Desde Gen. 6
Sale del mar con la fuerza de sus brazos y ataca a sus presas en la costa. Luego se las lleva de vuelta al mar.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Enrosque ENCoil VenenoEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 20 El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | TM108 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Brutal ENCrush Claw NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 10 | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bilis ENGastro Acid VenenoEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | 5 | TM147 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Bomba Ácida ENAcid Spray VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM13 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM14 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM89 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM58 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM28 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Carga ENCharge EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM173 | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM167 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM17 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM78 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM115 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM44 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM73 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Onda Anómala ENEerie Impulse EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM96 | — | — | — | Prec. 100PP 15 El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM136 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM72 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM67 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM125 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM93 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM111 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM121 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM29 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM181 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM110 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Plancha ENLunge BichoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM185 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM156 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM86 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM36 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM06 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM84 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Superdiente ENSuper Fang NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM183 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | |
Plancha Voltaica ENSupercell Slam EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 100Prec. 95PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM32 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Mordaza ENThroat Chop SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM166 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM68 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM126 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM60 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM48 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
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Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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