Pokédex / Escarlata / Púrpura / Pincurchin

Poke Project
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Preparando el terreno…
Sea Urchin Pokémon

Desde Gen. 8
Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | Abrir el calc con este movimiento |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | 5 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Carga ENCharge EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | 10 | TM173 | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 15 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | 20 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | 25 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 30 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | 35 | ✓ | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | 40 | TM136 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Escarlata / Púrpura | 45 | TM83 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Electropunzada ENZing Zap EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | 50 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Acupresión ENAcupressure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 55 | — | — | — | — | PP 30 Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | Abrir el calc con este movimiento |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | 60 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Agua Fría ENChilling Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM22 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM72 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM29 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM142 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM110 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM134 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Púas ENSpikes TierraEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM90 | — | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Plancha Voltaica ENSupercell Slam EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 100Prec. 95PP 15 | |
Surf AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM123 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM32 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Mordaza ENThroat Chop SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM166 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM126 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Púas Tóxicas ENToxic Spikes VenenoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM91 | — | — | — | PP 20 Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM45 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM147 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Legado ENMemento SiniestroEstado | Escarlata / Púrpura | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 |
—
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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El usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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El usuario electrifica su cuerpo y se lanza sobre el objetivo. Si el ataque falla, el usuario recibe daño en su lugar.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
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Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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