
Poke Project
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Preparando el terreno…
Dolphin Pokémon

Its physical capabilities are no different than a Finizen’s, but when its allies are in danger, it transforms and powers itself up.
Se transforma en su Forma Héroe al ser retirado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Viraje ENFlip Turn AguaFísico | Escarlata / Púrpura | 0 | ✓ | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Jet ENJet Punch AguaFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Escarlata / Púrpura | 7 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 10 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Acua Jet ENAqua Jet AguaFísico | Escarlata / Púrpura | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Doble Golpe ENDouble Hit NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 17 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 90PP 10 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Escarlata / Púrpura | 21 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Escarlata / Púrpura | 25 | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Escarlata / Púrpura | 29 | TM14 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 34 | TM122 | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Escarlata / Púrpura | 39 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Escarlata / Púrpura | 44 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | 50 | TM142 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | 55 | ✓ | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Envite Acuático ENWave Crash AguaFísico | Escarlata / Púrpura | 61 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Esfera Aural ENAura Sphere LuchaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM112 | — | — | — | Potencia 80PP 20 Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM143 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Agua Fría ENChilling Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM22 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM167 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Voz Cautivadora ENDisarming Voice HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM19 | — | — | — | Potencia 40PP 15 Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM73 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM37 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM158 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Prensa Metálica ENHard Press AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 0Prec. 100PP 10 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM174 | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM130 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM117 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM135 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM69 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM34 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM110 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM156 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM134 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM123 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM32 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM87 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Mordaza ENThroat Chop SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM11 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM77 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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El usuario envuelve su puño en un torrente de agua y golpea a una velocidad cegadora. Este movimiento siempre actúa primero.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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El usuario se envuelve en agua y golpea al objetivo con todo su cuerpo. El usuario también recibe daño, pero su Velocidad aumenta.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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El objetivo es aplastado con un brazo, una garra o similar. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia de este movimiento.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
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Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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