Pokédex / Sol / Luna / Xurkitree

Poke Project
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Preparando el terreno…
Glowing Pokémon

Uno de los llamados Ultraentes. Algunos ejemplares plantan sus extremidades en el suelo como si fueran árboles y permanecen inmóviles.
Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carga ENCharge EléctricoEstado | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Luminicola ENTail Glow BichoEstado | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Sol / Luna | 7 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Sol / Luna | 13 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Arraigo ENIngrain PlantaEstado | Sol / Luna | 19 | — | — | — | — | PP 20 Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Sol / Luna | 23 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Anómala ENEerie Impulse EléctricoEstado | Sol / Luna | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Su cuerpo irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Sol / Luna | 31 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Sol / Luna | 37 | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Sol / Luna | 43 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Sol / Luna | 47 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Sol / Luna | 53 | — | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Latigazo ENPower Whip PlantaFísico | Sol / Luna | 59 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Cortina Plasma ENIon Deluge EléctricoEstado | Sol / Luna | 67 | — | — | — | — | PP 25 El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. | Abrir el calc con este movimiento |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | Sol / Luna | 73 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 | |
Giro Vil ENBrutal Swing SiniestroFísico | Sol / Luna | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Sol / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Sol / Luna | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Sol / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Sol / Luna | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Sol / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Sol / Luna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Sol / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Sol / Luna | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Sol / Luna | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Adaptación ENNature Power NormalEstado | Sol / Luna | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Sol / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Sol / Luna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Sol / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Sol / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Sol / Luna | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Sol / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Sol / Luna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Sol / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Sol / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM72 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Sol / Luna | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 |
—
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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