Pokédex / Espada / Escudo / Gourgeist(Tamaño Grande)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Pumpkin Pokémon
ENGourgeist-Large

Forms have different stats. Gourgeist’s size is set as a Pumpkaboo, and cannot be changed.
Las noches de luna nueva llama a la puerta de las casas y se lleva al otro mundo a quien abra.
Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Fuerza Lunar ENMoonblast HadaEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Sombra Vil ENShadow Sneak FantasmaFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Halloween ENTrick-or-Treat FantasmaEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. | |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Espada / Escudo | 20 | TM50 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Espada / Escudo | 24 | TM26 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Espada / Escudo | 28 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Espada / Escudo | 32 | TR59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | 36 | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 40 | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Espada / Escudo | 44 | — | — | — | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Fantasma ENPhantom Force FantasmaFísico | Espada / Escudo | 48 | TM86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Giro Vil ENBrutal Swing SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM97 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TR58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR65 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Espada / Escudo | — | TR64 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR81 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM28 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR52 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TM77 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Latigazo ENPower Whip PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TR72 | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | TR22 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Fitoimpulso ENGrassy Glide PlantaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 100PP 20 | |
Poltergeist FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 110Prec. 90PP 5 | |
Golpe Rastrero ENSkitter Smack BichoFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 90PP 10 |
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
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Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
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Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
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Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
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