Pokédex / Espada / Escudo / Raichu(Forma de Alola)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Mouse Pokémon
ENRaichu-Alola

Cuando ha descargado las bolsas de las mejillas, levanta la cola y absorbe la carga eléctrica que hay en el ambiente.
Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 1 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Encanto ENCharm HadaEstado | Espada / Escudo | 1 | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 1 | TR80 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Amago ENFeint NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 1 | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Espada / Escudo | 1 | TR68 | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Moflete Estático ENNuzzle EléctricoFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Camaradería ENPlay Nice NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 1 | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Beso Dulce ENSweet Kiss HadaEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 10 Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 1 | TR09 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | 1 | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 1 | TR08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | Espada / Escudo | — | TM87 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM82 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR30 | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Espada / Escudo | — | TR64 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR34 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR31 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Zona Mágica ENMagic Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM00 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM02 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Espada / Escudo | — | TR90 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR25 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR21 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Cambiavelocidad ENSpeed Swap PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM62 | — | — | — | PP 10 Intercambia su Velocidad por la del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR82 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TM05 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM80 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Vasta Fuerza ENExpanding Force PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Alto Voltaje ENRising Voltage EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
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Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
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Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
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