Pokédex / Espada / Escudo / Farfetch’d(Forma de Galar)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Wild Duck Pokémon
ENFarfetchd-Galar

Combate empuñando un puerro como arma. La forma de blandirlo es tan variada que ha llegado a generar sus propias escuelas.
Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Espada / Escudo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Espada / Escudo | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Giro Vil ENBrutal Swing SiniestroFísico | Espada / Escudo | 20 | TM97 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Detección ENDetect LuchaEstado | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Despejar ENDefog VoladorEstado | Espada / Escudo | 35 | — | — | — | — | PP 15 Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | 40 | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Espada / Escudo | 45 | TR00 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Atizar ENSlam NormalFísico | Espada / Escudo | 50 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Hoja Aguda ENLeaf Blade PlantaFísico | Espada / Escudo | 55 | TR50 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Sacrificio ENFinal Gambit LuchaEspecial | Espada / Escudo | 60 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
Pájaro Osado ENBrave Bird VoladorFísico | Espada / Escudo | 65 | TR66 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR53 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Espada / Escudo | — | TR57 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM79 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM42 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Cuchilla Solar ENSolar Blade PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TM12 | — | — | — | Potencia 125Prec. 100PP 10 | |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | Espada / Escudo | — | TM30 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Golpe Mordaza ENThroat Chop SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR95 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Amago ENFeint NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Anticipo ENQuick Guard LuchaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Simple ENSimple Beam NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Ala Bis ENDual Wingbeat VoladorFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 90PP 10 |
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
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Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
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Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
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