Pokédex / Espada / Escudo / Stunfisk(Forma de Galar)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Trap Pokémon
ENStunfisk-Galar

Se desconoce la razón, pero esboza una leve sonrisa al liberar potentes descargas eléctricas a través de las zonas amarillentas de su cuerpo.
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | Abrir el calc con este movimiento |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | 5 | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Espada / Escudo | 10 | TM53 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Espada / Escudo | 15 | TM42 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | 30 | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Bote ENBounce VoladorFísico | Espada / Escudo | 35 | TM52 | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Espada / Escudo | 40 | TR45 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Cepo ENSnap Trap PlantaFísico | Espada / Escudo | 45 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 15 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Espada / Escudo | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Espada / Escudo | 55 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM81 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Espada / Escudo | — | TR67 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR10 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Espada / Escudo | — | TR70 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR81 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM67 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Espada / Escudo | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | TR22 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | TR78 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Espada / Escudo | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM98 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Espada / Escudo | — | TR75 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Atadura ENBind NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Clonatipo ENReflect Type NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Desahogo ENLash Out SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 5 | |
Metaláser ENSteel Beam AceroEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 95PP 5 | |
Pulso de Campo ENTerrain Pulse NormalEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
| Abrir el calc con este movimiento |
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
| Abrir el calc con este movimiento |