Pokédex / Espada / Escudo / Morpeko(Forma Voraz)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Two-Sided Pokémon
ENMorpeko-Hangry

Siempre tiene apetito, sin importar lo mucho que coma. Lleva con sumo cuidado las semillas que ha tostado con su propia electricidad.
Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Espada / Escudo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Chulería ENPower Trip SiniestroFísico | Espada / Escudo | 10 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Camelo ENFlatter SiniestroEstado | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Espada / Escudo | 35 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 40 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Espada / Escudo | 45 | TM50 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 50 | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rueda Aural ENAura Wheel EléctricoFísico | Espada / Escudo | 55 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 100PP 10 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Espada / Escudo | 60 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TR58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR80 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM82 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TM47 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TM68 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR81 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM67 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Espada / Escudo | — | TR24 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocolmillo ENPsychic Fangs PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR97 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM42 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM26 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TR59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TM85 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM98 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR09 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TM66 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TM05 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM80 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Carga ENCharge EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Última Palabra ENParting Shot SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. | |
Último Lugar ENQuash SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Consigue que el objetivo sea el último en moverse. | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Superdiente ENSuper Fang NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Desahogo ENLash Out SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 5 | |
Alto Voltaje ENRising Voltage EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
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