Pokédex / Espada / Escudo / Eternatus(Dinamax Infinito)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Gigantic Pokémon
ENEternatus-Eternamax

Fue hallado en el interior de un meteorito caído hace 20 000 años. Por lo visto, está relacionado con el misterio que rodea al fenómeno Dinamax.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 1 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Cola Veneno ENPoison Tail VenenoFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Espada / Escudo | 16 | TM74 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | Espada / Escudo | 24 | TR51 | — | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Veneno X ENCross Poison VenenoFísico | Espada / Escudo | 32 | TM73 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Espada / Escudo | 40 | TR62 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | 48 | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cañón Dinamax ENDynamax Cannon DragónEspecial | Espada / Escudo | 56 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 5 | |
Masa Cósmica ENCosmic Power PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 64 | TR44 | — | — | — | PP 20 Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | Abrir el calc con este movimiento |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Espada / Escudo | 72 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | 80 | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Infinito ENEternabeam DragónEspecial | Espada / Escudo | 88 | — | — | — | — | Potencia 160Prec. 90PP 5 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Giro Vil ENBrutal Swing SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM97 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Espada / Escudo | — | TR70 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM06 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Espada / Escudo | — | TR57 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM26 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | TR22 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | TR78 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Púas Tóxicas ENToxic Spikes VenenoEstado | Espada / Escudo | — | TR54 | — | — | — | PP 20 Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Trampa Venenosa ENVenom Drench VenenoEstado | Espada / Escudo | — | TR91 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Rayo Meteórico ENMeteor Beam RocaEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 90PP 10 |
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Puede envenenar y dar un golpe crítico.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
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