
Poke Project
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Preparando el terreno…
Spike Ball Pokémon

Se lo considera un símbolo de buena suerte y, según se dice, su cascarón está lleno de alegría.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Destructor ENPound NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Beso Dulce ENSweet Kiss HadaEstado | Espada / Escudo | 4 | — | — | — | — | Prec. 75PP 10 Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | |
Gota Vital ENLife Dew AguaEstado | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | PP 10 Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | Espada / Escudo | — | TM87 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Espada / Escudo | 12 | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Espada / Escudo | 24 | TR14 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Cede Paso ENAfter You NormalEstado | Espada / Escudo | 28 | — | — | — | — | PP 15 Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | 32 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | 36 | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Señuelo ENFollow Me NormalEstado | Espada / Escudo | 40 | — | — | — | — | PP 20 Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | Abrir el calc con este movimiento |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Espada / Escudo | 44 | TR29 | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Deseo ENWish NormalEstado | Espada / Escudo | 52 | — | — | — | — | PP 10 Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Espada / Escudo | — | TR92 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR30 | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR34 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR42 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM00 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Espada / Escudo | — | TR90 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR25 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR82 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR19 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Sol Matinal ENMorning Sun NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Presente ENPresent NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 15 Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |
Psicocambio ENPsycho Shift PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. |
Golpea con las patas o la cola.
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El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
| Abrir el calc con este movimiento |
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
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