
Poke Project
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Preparando el terreno…
Jolly Pokémon

Vive en las riberas bañadas por el sol. De día duerme sobre un lecho de plantas acuáticas y de noche entra en acción.
Sube su Velocidad cuando llueve.
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Abrir el calc con este movimiento |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Danza Caos ENTeeter Dance NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Espada / Escudo | 9 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Espada / Escudo | 18 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Espada / Escudo | 24 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Adaptación ENNature Power NormalEstado | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | PP 20 Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | 36 | TM28 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | 43 | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | 50 | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Espada / Escudo | 57 | TR65 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Espada / Escudo | 64 | TR03 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR06 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TM50 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Espada / Escudo | — | TM45 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM63 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR30 | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TM03 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Espada / Escudo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR42 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR05 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM04 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TM27 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM00 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Espada / Escudo | — | TM53 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR45 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TR59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TM05 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Espada / Escudo | — | TR16 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TM36 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Fitoimpulso ENGrassy Glide PlantaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 100PP 20 |
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
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