
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bronze Bell Pokémon

Basándose en los motivos de su cuerpo, muchos eruditos creen que este Pokémon no es originario de Galar.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
Duplica su peso.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloqueo ENBlock NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 5 Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Espada / Escudo | 1 | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | 1 | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | Espada / Escudo | 1 | TM46 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | 38 | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 12 | TM44 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Espada / Escudo | 16 | TR52 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TM77 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | 24 | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 28 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Espada / Escudo | 32 | TR79 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Espada / Escudo | — | TR70 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Espada / Escudo | 44 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 50 | TR34 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | 56 | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM81 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR10 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Cambiadefensa ENGuard Swap PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM61 | — | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR74 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambiafuerza ENPower Swap PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM60 | — | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Campo Psíquico ENPsychic Terrain PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM91 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR25 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Espada / Escudo | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Cambiavelocidad ENSpeed Swap PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM62 | — | — | — | PP 10 Intercambia su Velocidad por la del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Espada / Escudo | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Zona Extraña ENWonder Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Vasta Fuerza ENExpanding Force PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Rayo Meteórico ENMeteor Beam RocaEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 90PP 10 | |
Metaláser ENSteel Beam AceroEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 95PP 5 | |
Allanador Férreo ENSteel Roller AceroFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 100PP 5 |
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Embestida con todo el cuerpo.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
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El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
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Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
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El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
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