
Poke Project
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Preparando el terreno…
Plasma Pokémon

Forms have different signature moves and types, and the appliance forms’ stats are different from the normal form’s. In Generation IV, all forms are Electric/Ghost type. When switching forms, the old signature move (if any) is removed and the new one must be learned, overwriting another move if need be, or the switch will be cancelled; however, it can be forgotten while in the new form. If Rotom only knows its signature move upon reverting to its default form, it learns Thunder Shock to avoid having no moves. Appliances for switching Rotom’s form can be found in the following locations, depending on the game: * Platinum: In the Team Galactic Eterna Building. Requires a Secret Key. * HeartGold and SoulSilver: In the Silph Co. Office Building. Enter the building when walking with Rotom and enter the broken elevator. * Black and White 1 & 2: In Shopping Mall Nine. Found in boxes in a storage room on the first floor on the far right.
Su cuerpo de plasma le permite infiltrarse en toda clase de dispositivos electrónicos. Adora sobresaltar a la gente.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 5 | — | — | — | ✓ | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Espada / Escudo | 10 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Espada / Escudo | 35 | TM77 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Carga ENCharge EléctricoEstado | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | 25 | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 20 | TR80 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | 40 | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR09 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 45 | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 50 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | 55 | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TR58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Anómala ENEerie Impulse EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM93 | — | — | — | Prec. 100PP 15 El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM82 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR81 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR42 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR82 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM80 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Poltergeist FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 110Prec. 90PP 5 | |
Alto Voltaje ENRising Voltage EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
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Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
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