
Poke Project
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Preparando el terreno…
Zen Charm Pokémon

Cuando duerme es imposible tumbarlo por más que lo zarandeen. Es muy popular como amuleto de la suerte.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Espada / Escudo | 4 | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Espada / Escudo | 16 | TR85 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Espada / Escudo | 20 | TM68 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Espada / Escudo | 24 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Espada / Escudo | 28 | TM03 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | 32 | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Tambor ENBelly Drum NormalEstado | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | PP 10 Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Espada / Escudo | 40 | TR55 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Espada / Escudo | 44 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Espada / Escudo | 48 | TR39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR30 | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM13 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR52 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR36 | — | — | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM00 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR43 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Espada / Escudo | — | TM56 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Rueda Fuego ENFlame Wheel FuegoFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Machada ENHammer Arm LuchaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 90PP 10 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
—
Embestida con todo el cuerpo.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
| Abrir el calc con este movimiento |
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga desmedida que también hiere al agresor.
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