Pokédex / Espada / Escudo / Helioptile

Poke Project
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Preparando el terreno…
Generator Pokémon

Es capaz de generar electricidad a partir de la luz del sol. Si lo interrumpen en pleno proceso, se pone nervioso y pierde las fuerzas.
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Destructor ENPound NormalFísico | Espada / Escudo | 4 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Carga ENCharge EléctricoEstado | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Espada / Escudo | 20 | TM81 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 24 | TM80 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Carga Parábola ENParabolic Charge EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 28 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | 32 | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 36 | TR08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Electrificación ENElectrify EléctricoEstado | Espada / Escudo | 40 | — | — | — | — | PP 20 Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 44 | TR09 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TR58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR80 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM82 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR31 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM75 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Espada / Escudo | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Espada / Escudo | — | TM56 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Carga Dragón ENDragon Rush DragónFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 10 | |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Deslumbrar ENGlare NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |
Alto Voltaje ENRising Voltage EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Ráfaga Escamas ENScale Shot DragónFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 25Prec. 90PP 20 |
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Golpea con las patas o la cola.
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Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
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Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
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