
Poke Project
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Preparando el terreno…
Larva Pokémon

Cava su madriguera en el lecho boscoso con sus grandes mandíbulas. Le encanta la savia dulce de los árboles.
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Agarre ENVise Grip NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 30 | |
Disparo Demora ENString Shot BichoEstado | Espada / Escudo | 5 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Espada / Escudo | 10 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Espada / Escudo | 21 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Red Viscosa ENSticky Web BichoEstado | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | PP 20 Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. | Abrir el calc con este movimiento |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Espada / Escudo | 30 | TR60 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 35 | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | 40 | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM78 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM82 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Espada / Escudo | — | TM53 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Espada / Escudo | — | TR57 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM80 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Alto Voltaje ENRising Voltage EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Golpe Rastrero ENSkitter Smack BichoFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 90PP 10 |
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Atrapa y atenaza al objetivo.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
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Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
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