
Poke Project
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Preparando el terreno…
Sea Creeper Pokémon

Acecha a su presa hundiendo el ancla en el mar. Es capaz de drenar la vitalidad incluso de presas del tamaño de un Wailord.
Potencia los movimientos de tipo Acero.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Abrir el calc con este movimiento |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Espada / Escudo | 4 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Espada / Escudo | 20 | TR52 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Trapicheo ENSwitcheroo SiniestroEstado | Espada / Escudo | 24 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | 28 | TM28 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Espada / Escudo | 32 | TM36 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Espada / Escudo | 36 | TR79 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Espada / Escudo | 40 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | 44 | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Anclaje ENAnchor Shot AceroFísico | Espada / Escudo | 52 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Espada / Escudo | 56 | TR65 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Golpe Fantasma ENPhantom Force FantasmaFísico | Espada / Escudo | 60 | TM86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Latigazo ENPower Whip PlantaFísico | Espada / Escudo | 64 | TR72 | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Giro Vil ENBrutal Swing SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM97 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM81 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR10 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Espada / Escudo | — | TR70 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TM77 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR03 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR74 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Espada / Escudo | — | TR98 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR45 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | TR78 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Cuchilla Solar ENSolar Blade PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TM12 | — | — | — | Potencia 125Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Fitoimpulso ENGrassy Glide PlantaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 100PP 20 | |
Poltergeist FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 110Prec. 90PP 5 | |
Allanador Férreo ENSteel Roller AceroFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 100PP 5 |
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
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El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
| Abrir el calc con este movimiento |
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
| Abrir el calc con este movimiento |