
Poke Project
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Preparando el terreno…
Chimp Pokémon

Ataca golpeando sin cesar con su baqueta, con un entusiasmo que crece a medida que acelera el ritmo.
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Punzada Rama ENBranch Poke PlantaFísico | Espada / Escudo | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Espada / Escudo | 8 | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | 17 | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Espada / Escudo | 24 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | 28 | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Mazazo ENWood Hammer PlantaFísico | Espada / Escudo | 32 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM78 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM63 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR65 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM28 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Hoja Mágica ENMagical Leaf PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM00 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Cuchilla Solar ENSolar Blade PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TM12 | — | — | — | Potencia 125Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Espada / Escudo | — | TM56 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Machada ENHammer Arm LuchaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 90PP 10 | |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Adaptación ENNature Power NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Voto Planta ENGrass Pledge PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Fitoimpulso ENGrassy Glide PlantaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 100PP 20 |
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Araña con afiladas garras.
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Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
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Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
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Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
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