
Poke Project
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Preparando el terreno…
Rabbit Pokémon

Para mejorar su habilidad con los pies, toma bayas de las ramas de los árboles sin usar las manos y juega a darles toques.
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Espada / Escudo | 19 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 24 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Espada / Escudo | 42 | TM52 | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM78 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Ígnea ENBlaze Kick FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TR41 | — | — | — | Potencia 85Prec. 90PP 10 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Espada / Escudo | — | TR48 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR80 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TM68 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TR55 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Espada / Escudo | — | TR73 | — | — | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR36 | — | — | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM75 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Espada / Escudo | — | TM53 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR43 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR21 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Espada / Escudo | — | TM56 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Voto Fuego ENFire Pledge FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
—
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Patada de extrema fuerza.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
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