Pokédex / Espada / Escudo / Centiskorch

Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Radiator Pokémon

Posee una naturaleza agresiva. El peligro que entraña su cuerpo candente es considerable, aunque sus afilados colmillos no le van a la zaga.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
Puede quemar al mínimo contacto.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Rueda Fuego ENFlame Wheel FuegoFísico | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Enrosque ENCoil VenenoEstado | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | PP 20 El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Atizar ENSlam NormalFísico | Espada / Escudo | 32 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Espada / Escudo | 39 | TM13 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 46 | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Látigo Ígneo ENFire Lash FuegoFísico | Espada / Escudo | 53 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Plancha ENLunge BichoFísico | Espada / Escudo | 60 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Llama Final ENBurn Up FuegoEspecial | Espada / Escudo | 67 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Giro Vil ENBrutal Swing SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM97 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | Espada / Escudo | — | TR61 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TM68 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TR55 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Golpe Calor ENHeat Crash FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TR88 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR36 | — | — | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Espada / Escudo | — | TR18 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR43 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Latigazo ENPower Whip PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TR72 | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TM66 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | TM74 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Espada / Escudo | — | TR60 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Arenas Ardientes ENScorching Sands TierraEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Golpe Rastrero ENSkitter Smack BichoFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 90PP 10 |
—
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
| Abrir el calc con este movimiento |
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
| Abrir el calc con este movimiento |
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
| Abrir el calc con este movimiento |