
Poke Project
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Preparando el terreno…
Frost Moth Pokémon

No muestra la menor compasión con quien asole el campo: lo escarmienta batiendo sus gélidas alas para provocar una ventisca.
El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Espada / Escudo | 1 | TM27 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Paralizador ENStun Spore PlantaEstado | Espada / Escudo | 4 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Despejar ENDefog VoladorEstado | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | PP 15 Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Pluma ENFeather Dance VoladorEstado | Espada / Escudo | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | 24 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Espada / Escudo | 28 | TM35 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | Espada / Escudo | 32 | TR61 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Velo Aurora ENAurora Veil HieloEstado | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | PP 20 Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Espada / Escudo | 40 | TR06 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Espada / Escudo | 44 | — | — | — | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Vasta Guardia ENWide Guard RocaEstado | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | PP 10 Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Aleteo ENQuiver Dance BichoEstado | Espada / Escudo | 52 | — | — | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM78 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Espada / Escudo | — | TM95 | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM64 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Espada / Escudo | — | TR92 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM28 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Vendaval ENHurricane VoladorEspecial | Espada / Escudo | — | TR89 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR05 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM51 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Espada / Escudo | — | TR18 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Espada / Escudo | — | TR90 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Espada / Escudo | — | TM56 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM46 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Ala Bis ENDual Wingbeat VoladorFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 90PP 10 | |
Golpe Rastrero ENSkitter Smack BichoFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 90PP 10 | |
Triple Axel HieloFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 90PP 10 |
—
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
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Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
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Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
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Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
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