
Poke Project
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Preparando el terreno…
Penguin Pokémon

Se enfría constantemente la cara con hielo por su escasa resistencia al calor. Utiliza el pelo de la cabeza para pescar en el mar.
Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Lanza nieve que puede llegar a congelar. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Espada / Escudo | 6 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | Espada / Escudo | 12 | TM46 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Espada / Escudo | 18 | TM27 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Espada / Escudo | 24 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 30 | TR17 | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Liofilización ENFreeze-Dry HieloEspecial | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Espada / Escudo | 42 | TM35 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Velo Aurora ENAurora Veil HieloEstado | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | PP 20 Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | 54 | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Espada / Escudo | 60 | TR06 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM64 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Espada / Escudo | — | TM45 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR03 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR05 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM04 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM51 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR74 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Espada / Escudo | — | TR98 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR21 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Espada / Escudo | — | TR16 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TM36 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Tambor ENBelly Drum NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Testarazo ENHead Smash RocaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 80PP 5 | |
Chuzos ENIcicle Crash HieloFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 90PP 10 | |
Empapar ENSoak AguaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
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Embestida con todo el cuerpo.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
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Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
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