
Poke Project
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Preparando el terreno…
Emotion Pokémon

Con sus cuernos percibe las emociones de los seres vivos que se hallen cerca. Los sentimientos positivos constituyen su fuente de energía.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Crea un campo psíquico al entrar en combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Camaradería ENPlay Nice NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 1 | TR82 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Espada / Escudo | 5 | TR30 | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Voz Cautivadora ENDisarming Voice HadaEspecial | Espada / Escudo | 10 | — | — | — | — | Potencia 40PP 15 Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | 20 | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Cede Paso ENAfter You NormalEstado | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | PP 15 Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Aromaterapia ENAromatherapy PlantaEstado | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | PP 5 Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 35 | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 40 | TR49 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Isofuerza ENPower Split PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 45 | — | — | — | — | PP 10 El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | Abrir el calc con este movimiento |
Campo Psíquico ENPsychic Terrain PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 50 | TM91 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Abrir el calc con este movimiento |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Espada / Escudo | 55 | — | — | — | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Espada / Escudo | — | TR92 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM63 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | Espada / Escudo | — | TM87 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR65 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR34 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR42 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Zona Mágica ENMagic Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hoja Mágica ENMagical Leaf PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR14 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM02 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Espada / Escudo | — | TR90 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Cambiafuerza ENPower Swap PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM60 | — | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR25 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR19 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Zona Extraña ENWonder Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Vasta Fuerza ENExpanding Force PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Pulso de Campo ENTerrain Pulse NormalEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 |
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
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El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
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