Pokédex / Espada / Escudo / Duraludon

Poke Project
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Preparando el terreno…
Alloy Pokémon

Hace gala de una agilidad extraordinaria, ya que su cuerpo está compuesto de un metal especial. Detesta la lluvia, por lo que habita en cuevas.
Reduce a la mitad su peso.
Duplica su peso.
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Espada / Escudo | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Espada / Escudo | 18 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Vasto Impacto ENBreaking Swipe DragónFísico | Espada / Escudo | 24 | TM99 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | 36 | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguzar ENLaser Focus NormalEstado | Espada / Escudo | 42 | — | — | — | — | PP 30 El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | Espada / Escudo | 48 | TR47 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Espada / Escudo | 54 | TR70 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Represión Metal ENMetal Burst AceroFísico | Espada / Escudo | 60 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | 66 | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TR58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Espada / Escudo | — | TR62 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR81 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR52 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR79 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR74 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Espada / Escudo | — | TR24 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM26 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TM85 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Espada / Escudo | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM98 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Espada / Escudo | — | TR75 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR09 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Manto Espejo ENMirror Coat PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Metaláser ENSteel Beam AceroEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 95PP 5 | |
Allanador Férreo ENSteel Roller AceroFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 100PP 5 |
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
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Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
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