
Poke Project
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Preparando el terreno…
Lingering Pokémon

En solitario es tan débil que no sería rival ni para un niño, pero, al entrenarse con sus congéneres, evoluciona y se vuelve más fuerte.
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Rabia ENGrudge FantasmaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 |
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
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