
Poke Project
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Preparando el terreno…
Five Star Pokémon

Un Pokémon bastante temeroso. Junto con sus congéneres, protege su nido usando Reflejo.
Potencia los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embiste con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 5 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 8 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 12 | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 12 | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 12 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ultrapuño ENMach Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Viento Plata ENSilver Wind BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 19 | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Puño Cometa ENComet Punch NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 22 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 85PP 15 | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 26 | — | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 29 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 33 | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 36 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM83 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Abrir el calc con este movimiento |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Puño Mareo ENDizzy Punch NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
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Pega de dos a cinco veces seguidas.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Puñetazo helado. Puede congelar.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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