
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bagworm Pokémon

Usa saliva para adherir corteza de árbol a su cuerpo y así aumentar de volumen. Con la edad puede alcanzar un tamaño gigantesco.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También anula los movimientos fulminantes.
Protege al Pokémon de las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 6 | — | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 9 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 12 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 17 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 20 | — | — | — | — | PP 10 Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Abrir el calc con este movimiento |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 23 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | |
Púas ENSpikes TierraEstado | Ultrasol / Ultraluna | 28 | — | — | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 31 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 34 | TM64 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Ultrasol / Ultraluna | 39 | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 42 | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 45 | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Azote ENFlail NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Pin Misil ENPin Missile BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 95PP 20 | |
Truco Fuerza ENPower Trick PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Bucle Arena ENSand Tomb TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Púas Tóxicas ENToxic Spikes VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Abrir el calc con este movimiento |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
—
Embiste con todo el cuerpo.
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El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
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Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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