
Poke Project
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Preparando el terreno…
Hostile Pokémon

Forms have one different ability and different wild held items. Blue-Striped Basculin are rarer in Black Version and Black Version 2, and Red-Striped Basculin in White Version and White Version 2.
Es tan violento que en los lagos donde aparece un banco de Basculin solo son capaces de quedarse Corphish o Crawdaunt.
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embiste con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 3 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 5 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 7 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Acua Jet ENAqua Jet AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 9 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Guardia Baja ENChip Away NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 11 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 14 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 17 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 20 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Empapar ENSoak AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 23 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 26 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 30 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Azote ENFlail NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 34 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Sacrificio ENFinal Gambit LuchaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 38 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 42 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Testarazo ENHead Smash RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 46 | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM94 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM98 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Furia ENRage NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
—
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo. El daño infligido no se ve afectado por los cambios en sus características.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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