
Poke Project
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Preparando el terreno…
Puppy Pokémon

Este Pokémon es muy amistoso. Aun así, ladra con fiereza a cualquiera que invada su territorio.
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Rugido ENRoar NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es sustituido por otro Pokémon. | Abrir el calc con este movimiento |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 12 | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Rastreo ENOdor Sleuth NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 10 | — | — | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 23 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Rueda Fuego ENFlame Wheel FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 17 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 34 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 30 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 21 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 41 | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 39 | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Pirotecnia ENFlame Burst FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 28 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Ultrasol / Ultraluna | 43 | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 32 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 45 | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM95 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Llama Final ENBurn Up FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 5 | |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Aullido ENHowl NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Sol Matinal ENMorning Sun NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Saña ENThrash NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
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Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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