
Poke Project
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Preparando el terreno…
Floating Pokémon

Paraliza y ahoga a sus enemigos con sus tentáculos en forma de velo, cubiertos de multitud de púas venenosas imperceptibles.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burbuja ENBubble AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrochorro ENWater Sport AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 15 Empapa el terreno con agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 5 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 13 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 17 | — | ✓ | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 22 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Viento Aciago ENOminous Wind FantasmaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 27 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 32 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 37 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 43 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 49 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Estrujón ENWring Out NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 55 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. | |
Salpicar ENWater Spout AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 61 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM34 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM94 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM98 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Armadura Ácida ENAcid Armor VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Restricción ENConstrict NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 10Prec. 100PP 35 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Atadura ENBind NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.
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Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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