
Poke Project
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Preparando el terreno…
Howitzer Pokémon

La pinza de su extremidad derecha es muy robusta. Cuando se les caen, se recogen para exportarlas como ingrediente culinario.
Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esfera Aural ENAura Sphere LuchaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 80PP 20 Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Pulso Cura ENHeal Pulse PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 10 Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Agarre ENVise Grip NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 30 | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Hidrochorro ENWater Sport AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 15 Empapa el terreno con agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Burbuja ENBubble AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 16 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 20 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 25 | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Martillazo ENCrabhammer AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 30 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 90PP 10 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 34 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 42 | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Acua Jet ENAqua Jet AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 49 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 57 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM34 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM94 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM98 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Aguzar ENLaser Focus NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 30 El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
—
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Atrapa y atenaza al objetivo.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele ser crítico.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
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Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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