
Poke Project
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Preparando el terreno…
Royal Heir Pokémon

Un tanto egoísta y malcriado. Aunque solo esté bromeando, a veces puede causar graves heridas a sus compañeros de juegos.
Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También anula los movimientos fulminantes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embiste con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 6 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es sustituido por otro Pokémon. | Abrir el calc con este movimiento |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 10 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 12 | — | — | — | — | PP 10 Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Abrir el calc con este movimiento |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 15 | — | — | ✓ | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 17 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 20 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 26 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Ultrasol / Ultraluna | 30 | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 34 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | Ultrasol / Ultraluna | 37 | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | 44 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 49 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM69 | ✓ | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Colmillo Veneno ENPoison Fang VenenoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Bloqueo ENBlock NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Abrir el calc con este movimiento |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
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Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
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Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se congele.
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Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
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Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
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Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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