
Poke Project
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Preparando el terreno…
Water Bubble Pokémon

Solo puede respirar el oxígeno presente en el agua, por lo que utiliza una burbuja para respirar en tierra firme.
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego e impide que sufra quemaduras.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burbuja ENBubble AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrochorro ENWater Sport AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 15 Empapa el terreno con agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 5 | TM83 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Telaraña ENSpider Web BichoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 8 | — | — | — | — | PP 10 Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 13 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 16 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 21 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 24 | — | — | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 29 | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 32 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Plancha ENLunge BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 37 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Manto Espejo ENMirror Coat PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 45 | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Danza Amiga ENEntrainment NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 48 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vaho Gélido ENFrost Breath HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM79 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM94 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM98 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Isofuerza ENPower Split PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | Abrir el calc con este movimiento |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Red Viscosa ENSticky Web BichoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier Pokémon adversario que entre al combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Zona Mágica ENMagic Room PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Zona Extraña ENWonder Room PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
—
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
| Abrir el calc con este movimiento |
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.
| Abrir el calc con este movimiento |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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