Pokédex / Ultrasol / Ultraluna / Código Cero

Poke Project
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Preparando el terreno…
Synthetic Pokémon
ENType: Null

La máscara que lleva sirve para contener su verdadero poder y evitar que se descontrole.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embiste con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 5 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 15 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | 20 | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Garra Brutal ENCrush Claw NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 25 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 10 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 30 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 35 | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Ultrasol / Ultraluna | 45 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 50 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Golpe ENDouble Hit NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 55 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 90PP 10 | |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 60 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Castigo ENPunishment SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 65 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. | |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 70 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 75 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 80 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Anticura ENHeal Block PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 85 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es sustituido por otro Pokémon. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
—
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
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Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
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Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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