
Poke Project
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Preparando el terreno…
Genetic Pokémon
ENMewtwo-Mega-X

Mewtwo fue creado por manipulación genética. Pero, a pesar de que el hombre creó su cuerpo, dotar a Mewtwo de un corazón compasivo quedó en el olvido.
Cada vez que retrocede sube su Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | 1 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | X / Y | 8 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | X / Y | 15 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | 22 | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Gran Ojo ENMiracle Eye PsíquicoEstado | X / Y | 29 | — | — | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocorte ENPsycho Cut PsíquicoFísico | X / Y | 36 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cambiadefensa ENGuard Swap PsíquicoEstado | X / Y | 43 | — | — | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambiafuerza ENPower Swap PsíquicoEstado | X / Y | 43 | — | — | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Recuperación ENRecover NormalEstado | X / Y | 50 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | 57 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | X / Y | 64 | — | — | — | — | PP 20 Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Esfera Aural ENAura Sphere LuchaEspecial | X / Y | 70 | — | — | — | — | Potencia 80PP 20 Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible. | |
Amnesia PsíquicoEstado | X / Y | 79 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Neblina ENMist HieloEstado | X / Y | 86 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Yo Primero ENMe First NormalEstado | X / Y | 93 | — | — | — | — | PP 20 Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Mental ENPsystrike PsíquicoEspecial | X / Y | 100 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | X / Y | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Embargo SiniestroEstado | X / Y | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | X / Y | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Granizo ENHail HieloEstado | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | X / Y | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | X / Y | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | X / Y | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | X / Y | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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