
Poke Project
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Preparando el terreno…
Deceiver Pokémon
ENMawile-Mega

No hay que dejarse engañar por el aspecto tierno de este Pokémon; es un verdadero peligro. Mawile engaña, así, a su rival. Primero, hace que baje la guardia y, después, despliega sus horribles fauces de acero, que antes eran cuernos.
Aumenta el Ataque.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Feérico ENFairy Wind HadaEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | 1 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | X / Y | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | X / Y | 11 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | X / Y | 16 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer a Pokémon salvajes. | |
Agarre ENVise Grip NormalFísico | X / Y | 21 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 30 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | 26 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | X / Y | 31 | — | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | X / Y | 36 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | X / Y | 41 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | X / Y | 46 | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | X / Y | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | X / Y | 50 | — | — | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | X / Y | 50 | — | — | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Embargo SiniestroEstado | X / Y | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | X / Y | — | TM54 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | X / Y | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | X / Y | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Cambiadefensa ENGuard Swap PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Represión Metal ENMetal Burst AceroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | |
Campo de Niebla ENMisty Terrain HadaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Veneno ENPoison Fang VenenoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Castigo ENPunishment SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. | |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Atizar ENSlam NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. |
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
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Atrapa y atenaza al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
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Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se congele.
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Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
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Golpea con las extremidades.
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Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
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