
Poke Project
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Preparando el terreno…
Spikes Pokémon

Rhyhorn tiene un cerebro muy pequeño. Si se pone a correr, por ejemplo, se le olvida qué le llevó a hacerlo. Lo que sí parece recordar, a veces, es si ha destrozado alguna cosa.
Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.
Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.
Potencia los movimientos que dañan al usuario.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cornada ENHorn Attack NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 25 Ataca al objetivo con una cornada. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | X / Y | 12 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | X / Y | 8 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | X / Y | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | 30 | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Pedrada ENRock Blast RocaFísico | X / Y | 23 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 90PP 10 | |
Guardia Baja ENChip Away NormalFísico | X / Y | 34 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | X / Y | 45 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | X / Y | 41 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | X / Y | 52 | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | X / Y | 56 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Megacuerno ENMegahorn BichoFísico | X / Y | 67 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | X / Y | 63 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | X / Y | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Brutal ENCrush Claw NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 10 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Carga Dragón ENDragon Rush DragónFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 10 | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Isoguardia ENGuard Split PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Magnitud ENMagnitude TierraFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 30 Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor. | |
Represión Metal ENMetal Burst AceroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | |
Inversión ENReversal LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Fertilizante ENRototiller TierraEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 |
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
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Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Violenta embestida con cuernos imponentes.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
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Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder.
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Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se congele.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
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