
Poke Project
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Preparando el terreno…
Light Pokémon

Ampharos desprende tanta luz que es posible verle hasta desde el espacio. Antes, la gente usaba su luz como sistema de comunicación para enviarse señales.
Puede paralizar al mínimo contacto.
Potencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | |
Cortina Plasma ENIon Deluge EléctricoEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 25 El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. | Abrir el calc con este movimiento |
Aura Magnética ENMagnetic Flux EléctricoEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 20 Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Def. Esp. de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | 1 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 | |
Esporagodón ENCotton Spore PlantaEstado | X / Y | 11 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. | |
Carga ENCharge EléctricoEstado | X / Y | 16 | — | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | X / Y | 20 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | X / Y | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | X / Y | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | X / Y | 30 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Joya de Luz ENPower Gem RocaEspecial | X / Y | 35 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | X / Y | 40 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rizo Algodón ENCotton Guard PlantaEstado | X / Y | 46 | — | — | — | — | PP 10 Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | X / Y | 51 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | 57 | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | 62 | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | X / Y | — | TM72 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | X / Y | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 |
—
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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Embiste con todo el cuerpo.
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Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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