
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fly Scorpion Pokémon

Gligar planea por el aire sin hacer ningún ruido, como si fuera patinando. Este Pokémon se agarra a la cara de su rival con las patas traseras, con forma de garra, y las pinzas de las delanteras y le inyecta veneno por el aguijón.
Evita que disminuya el Ataque.
Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.
Evita el envenenamiento.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | X / Y | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | X / Y | 7 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | X / Y | 10 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | X / Y | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | X / Y | 16 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | 19 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | X / Y | 22 | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | X / Y | 27 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | X / Y | 30 | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | X / Y | 35 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | X / Y | 40 | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Gancho Alto ENSky Uppercut LuchaFísico | X / Y | 45 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 90PP 15 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | X / Y | 50 | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Guillotina ENGuillotine NormalFísico | X / Y | 55 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta. | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | X / Y | — | TM54 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | X / Y | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | X / Y | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | X / Y | — | TM51 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | X / Y | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Veneno X ENCross Poison VenenoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Amago ENFeint NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cola Veneno ENPoison Tail VenenoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Truco Fuerza ENPower Trick PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Bucle Arena ENSand Tomb TierraFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Ataque Ala ENWing Attack VoladorFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 35 |
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Gancho ascendente de gran ímpetu.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Puede envenenar y dar un golpe crítico.
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Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
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Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
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Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
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Golpea al objetivo con unas grandes alas.
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