
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fairy Pokémon

Al tener los colmillos por fuera, Snubbull da miedo y espanta a los Pokémon pequeños, que huyen aterrados. Parece que a él le da un poco de pena que salgan huyendo.
Baja el Ataque del rival.
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Encanto ENCharm HadaEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | X / Y | 1 | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | X / Y | 1 | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | X / Y | 1 | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | X / Y | 7 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | X / Y | 13 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | X / Y | 19 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | 25 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | X / Y | 31 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | X / Y | 37 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | 43 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | X / Y | 49 | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | X / Y | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | X / Y | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | X / Y | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | X / Y | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Cascabel Cura ENHeal Bell NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Mimético ENMimic NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Presente ENPresent NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 15 Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |
Estímulo ENSmelling Salts NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
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Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se congele.
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Embiste con todo el cuerpo.
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Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
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Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
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Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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