
Poke Project
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Preparando el terreno…
Pincer Pokémon

Scizor tiene un cuerpo duro como el acero que no es fácil de alterar con ningún ataque común. Este Pokémon bate las alas para regular la temperatura corporal.
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puño Bala ENBullet Punch AceroFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero. | Abrir el calc con este movimiento |
Amago ENFeint NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | X / Y | 5 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | X / Y | 9 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | X / Y | 13 | TM54 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | X / Y | 17 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | X / Y | 21 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | X / Y | 25 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | X / Y | 29 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | X / Y | 33 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | X / Y | 37 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | X / Y | 41 | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | X / Y | 45 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Doble Golpe ENDouble Hit NormalFísico | X / Y | 49 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 90PP 10 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | X / Y | 50 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | X / Y | 57 | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | X / Y | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | X / Y | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | X / Y | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | X / Y | — | TM51 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | X / Y | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 |
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
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Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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