
Poke Project
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Preparando el terreno…
Armor Bird Pokémon

A Skarmory se le quedan las alas abolladas y desgarradas tras varios combates. Una vez al año, le vuelven a crecer completamente con los bordes cortantes que tenían en un principio restaurados.
Evita que disminuya la Precisión.
Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.
Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | X / Y | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | X / Y | 9 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | X / Y | 12 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | X / Y | 23 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | X / Y | 17 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Amago ENFeint NormalFísico | X / Y | 20 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Púas ENSpikes TierraEstado | X / Y | 28 | — | — | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | X / Y | 31 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | X / Y | 34 | TM51 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Aligerar ENAutotomize AceroEstado | X / Y | 39 | — | — | — | — | PP 15 El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | X / Y | 45 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | X / Y | 42 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | X / Y | 50 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | X / Y | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | X / Y | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | X / Y | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Caída Libre ENSky Drop VoladorFísico | X / Y | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Pájaro Osado ENBrave Bird VoladorFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Pico Taladro ENDrill Peck VoladorFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambiadefensa ENGuard Swap PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
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Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
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Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
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Picotazo giratorio y perforador muy potente.
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo.
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