
Poke Project
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Preparando el terreno…
Trainee Pokémon

Nincada vive bajo tierra y usa las garras afiladas que tiene para escarbar y buscar raíces de árboles y absorber humedad y nutrientes. Este Pokémon huye de la luz del sol porque le hace daño.
Aumenta la Precisión del Pokémon.
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza ENHarden NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | X / Y | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | X / Y | 14 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | X / Y | 31 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | X / Y | 19 | — | — | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | X / Y | 38 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | X / Y | 25 | TM54 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | 45 | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Sacrificio ENFinal Gambit LuchaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
Tornado ENGust VoladorEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Viento Plata ENSilver Wind BichoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 |
Araña con afiladas garras.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
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