
Poke Project
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Preparando el terreno…
Whisper Pokémon

Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.
Evita ataques de sonido.
El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Destructor ENPound NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Golpea con las patas o la cola. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | X / Y | 11 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Aullido ENHowl NormalEstado | X / Y | 15 | — | — | — | — | PP 40 Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | X / Y | 31 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | X / Y | 21 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | X / Y | 25 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | 35 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | 45 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | 45 | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | X / Y | 50 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sincrorruido ENSynchronoise PsíquicoEspecial | X / Y | 41 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Llave Giro ENCircle Throw LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Voz Cautivadora ENDisarming Voice HadaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40PP 15 Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Machada ENHammer Arm LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 90PP 10 | |
Estímulo ENSmelling Salts NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 |
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
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Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
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Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
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Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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